ビデオゲームの歴史の狂気を受け入れる
Steamの早期アクセスでは、Bedlamはゲームを舞台にしたゲームです。このFPSは、現実の世界に戻るための戦いを目的として、ゲームの歴史にあなたを投げ込みます。 p>
時間を旅する
90年代初頭の醜いゲームから始めて、アクションは仮想の空間の間をジャンプして、ゲームのすべての時代に連れて行ってくれます。 RPG、レトロな8ビットタイトル、シューター、RTS strong>をすべて一人で実行すると、アクションが汚れたポリゴンからより洗練されたビジュアルに移行するにつれて、体験全体に奇妙な魅力があります。 strong> p> これらの設定の変化のいくつか、特に最初の変化は驚くべきものです。オープニングエリアは、 Duke Nukem3Dの悪いクローンで設定されているようです。 鮮やかなピンク色と豚のようなサイボーグ。この世界を離れると、シーンは第二次世界大戦のゲームに直結し、より鮮明な(まだコミカルな日付ですが)グラフィックが表示されます。突然武器の場所を狙うことができるようになると、メカニズムさえも変更されます。同様のジャンプが至る所で起こり、見るのが魅力的であることを証明します。 この楽しくばらばらの冒険を通してあなたを護衛するために、の声から面白いナレーションと解説が来ますあなたのキャラクター「アテナ」。彼女は不幸な女性であり、彼女の新しい仕事の初日は仮想世界に乗っ取られました。彼女の瞬間的な目撃者は行動に多くを追加し、彼女が旅行しているゲームのさまざまな期間を文脈化しながら、彼女の状況のばかげたことを安心させます。 残念ながら、Bedlamにとってはまだ非常に早い段階です。 難易度の急上昇は非常に頻繁に発生します。これは通常、メカニック内で楽しみが不十分に実装されているという設計者の考えの結果です。 例これは、アーケードゲームがUFOを爆破しなければならないようなスペースインベーダーにあなたをキャストする1つのレベルです。残念ながら、これを行うには、常に上向きに狙いを定めて、狭い「2D」パスに沿って移動するのに苦労しているため、周囲の世界に気づかない必要があります。 エミュレートされているゲームの解説として設計されているものであり、他のゲームはそうではありません。体力があなたの行動よりも偶然に低下するように見えるボス、および不規則なチェックポイントは、ゲームをやめさせて strong>戻ってこないようにするのに十分である可能性がある既存の問題の2つにすぎません–そして彼らだけではありません。 もちろん、ゲームはまだ終了しておらず、まだ改善の余地があります strong>が、現在、技術的な問題がたくさんあります。 プレゼンテーションの観点から、Bedlamは実際に評価するのが難しいゲームです。視覚的には、ゲームのトーンと品質は絶えず飛躍しており、その視覚的な欠陥の多くが、模倣されている時代の一部としての設計によるものなのか実際の技術的エラーによるものなのかを判断するのは難しい場合があります。 ただし、場合によっては、グリッチが非常に明確に設計されていないことがあります。爆撃された村を歩き、カーペットが床の上に浮かんでいるのを見る strong>は、巧妙なメタコメンタリーの一部ではなく、単に建設中のゲームの名残です。 p> ただし、目的を考えさせられる領域もあれば、真にインスピレーションを得た領域もあります。たとえば、ゲームのこの(未完成の)ビルドの終わりに遭遇したパックマンのクローンでは、収集品と幽霊が迷路の周りにある場所をまっすぐ見上げています。正しく並んでいれば、この角度からプレイすることも可能です。ネオンの迷路を簡単にナビゲートできます。 これらの高音には本当にいくつかのが伴います。面白い音声作業と書き込みにより、ゲームが最も壊れているときでも笑うことができます。少なくとも最初の数回は再試行します。 p>設計上の欠陥
以前のゲームの状況
注目すべきもの
ベドラムは欠陥のある宝石であり、成長する時間があります。そのようなすべてのパスティーシュゲームが克服しなければならないという問題がまだあります-悪いデザインをあざけることによってそれを追体験する必要があります-執筆とペースはそれを同様のタイトルよりも高くします。
ゲームにはまだ数ヶ月残っています開発-既存のレベルへの磨きとエンディングが含まれることを願っています-私はBedlamが最終的にリリースされるまで注意深く見守っています。完璧ではないかもしれませんが、より実験的なあなたにとっては、早期アクセスで確かに試してみる価値があります-開発者がバグを見つけて解決するのを助けるためだけなら。 p>
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